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domingo, 14 de noviembre de 2010

Port Bonding o Trunking en los QNAP Turbo NAS, sácale el máximo partido a tu red



El post de hoy es sobre Port Bonding o Port Trunking, como respuesta a la solicitud de uno de vosotros que nos solicitasteis que explicáramos un poco más de estos métodos que se pueden usar en los equipos QNAP Turbo Nas. Todos los QNAP Turbo Nas tienen dos tarjetas de red Gigabit, por lo que lo ideal es sacarle el máximo partido a cada una de ellas.

El primer uso de estas dos tarjetas, aunque no el más habitual, es el de ponerlas con configuraciones totalmente diferentes para poder enchufar un mismo QNAP Turbo Nas a dos redes totalmente diferentes con dos switches independientes.


Sin embargo, el uso más habitual es el de poner las dos tarjetas de red enchufadas a un mismo switch con una sola red en él. Suponiendo que vamos a tener una sola red, entonces lo ideal es enchufar los dos puertos de red del QNAP al switch y dependiendo del tipo de configuración que queramos, lo gestionaremos de una manera u otra. Una manera muy sencilla de explicar la razón de post es la suma de puertos, los QNAP tienen dos tarjetas de red Gigabit por lo que podemos crear una sola conexión de dos Gigabits, simple y rápido

Cuando conectamos cualquiera de nuestros QNAP Turbo Nas al switch, lo podremos configurar con cualquiera de los 7 modos de Port Bonding o Trunking que existen, por lo que para continuar con el post, empezaremos por explicar que es el port bonding o port trunking.

El Port Bonding o Port Trunking es una técnica que permite agregar varios interfaces de red físicos en uno único virtual. A cada interfaz físico se le denominará esclavo (slave). Con esto podemos realizar un balanceo de carga entre las dos interfaces y conseguir un ancho de banda final igual a la suma de los anchos de banda de cada esclavo. Además de una ventaja adicional inmediata: redundancia de la conexión, lo que implica que si tenemos varios enlaces físicos a la red, perder alguno de ellos supondría una degradación de servicio pero no la pérdida completa de conexión.

Port Bonding / Trunking – esta opción en los QNAP la tenemos al principio de la configuración del QNAP con una configuración por defecto, pero para poder sacarle el mayor partido a nuestra máquina, vamos a explicar los diferentes parámetros disponibles.
Dependiendo del método/algoritmo que escojamos, podremos balancear la carga entre todos los esclavos. Los algoritmos implementados son:

- Balance-rr (Round-Robin)
- Active Backup
- Balance XOR
- Broadcast
- IEEE 802.3ad
- Balance-tlb (Adaptive Transmit Load Balancing)
- Balance-alb (Adaptive Load Balancing)

Balance-rr (modo 0): se emplea un algoritmo round robin entre la cola virtual y las de los esclavos. Es algo así como: un paquete para un esclavo, otro para otro esclavo, un paquete para un esclavo, otro para el otro… etc.

Active-backup (modo 1): realmente no balancea la carga, usa sólo un esclavo y en caso de fallar, usa el siguiente disponible.

Balance-xor (modo 2): emplea una fórmula para decidir por qué interfaz esclavo (slave) sale la información: (source-MAC xor dest-MAC) mod n-slaves. Este método ofrece balanceo de carga y tolerancia a errores en caso de pérdida de una de las conexiones.

Broadcast (modo 3): se transmite todo por todas las interfaces/tarjetas. Este método no balancea la carga, pero provee tolerancia en caso de fallo en cualquiera de las interfaces.

802.3ad (modo 4): Configura una política de agregación de enlace dinámico IEEE 802.3ad. Crea grupos de agregación que comparten las mismas especificaciones de velocidad y duplex. Transmite y recibe en todos los esclavos en el agregador activo.

Balance-tlb (modo 5): balancea la carga de transmisión entre los esclavos dependiendo de la velocidad de estos y de la carga total. El tráfico es recibido por un esclavo, en caso de fallar otro esclavo toma su MAC y continúa recibiendo tráfico. No requiere de ninguna configuración en el switch.

Balance-alb (mode=balance o mode=6): realiza el balanceo anterior además de un balanceo también en la recepción. Este método debe modificar las MAC de los esclavos estando las tarjetas activas.

Los tipos más frecuentes son los primeros 4, aunque nuestra sugerencia es la siguiente. Si el switch del que usted dispone no es gestionable, entonces use el modo 0 (Balance-rr), y en caso de que si que lo sea, aprovéchese de la suma de velocidades con el modo 4 (IEEE 802.3ad)

Tenga en cuenta que el balanceo de carga NO le proporciona suma de velocidad, asi que si lo que quiere es suma velocidades, use el modo 4 y gestione su Switch

Configuraciones en el switch
Los modos active-backup, balance-tlb y balance-alb no requiere ninguna configuración especial en el switch, ideales si no tenemos acceso a la configuración del equipamiento de red Eye-wink.

El modo 802.3ad requiere que el switch tenga los puertos donde conectamos los esclavos en modo 802.3ad aggregation. Esto depende de cada switch, por ejemplo, en los switch’s de Cisco esta capacidad se llama EtherChannel y debe estar en modo lacp.

Por último, los modos balance-rr, balance-xor y broadcast generalmente requieren poder agrupar puertos. Las nomenclaturas de estos grupos dependen del fabricante del switch, como hemos dicho antes, Cisco llama a estas agrupaciones EtherChannel, también se usa trunk group, etc.

Direcciones MAC
Las direcciones MAC de nuestros grupos (bonds) serán cogidas siempre del primer esclavo. Para restaurar las direcciones MAC, entonces necesitaremos desmontar los grupos, y los MAC de cada interfaz volverán a ser los mismos que originalmente tenían.

¿Problemas con discos de mas de 2Tb? ¿La unidades de disco duro mayor a 2 TB funcionará con mi ordenador?


¿Tienes problemas con tu disco duro de mas de 2TB? ¿Dudas si tu nuevo disco duro externo va ser soportado por tu ordenador? Hasta ahora nunca nos a surgido esta duda, pero desde que ya podemos crear volúmenes de más de 2 TB con la suma de varios discos (haciendo RAID), o el uso de los nuevos discos de 3 TB, mucha gente se está sorprendiendo de que en sus ordenadores no se reconoce el volumen al completo, o simplemente no se le reconoce. Debido a este problema, hoy intentaré explicar el por que de esto y las medidas a tener en cuanta para que no nos sorprenda esta limitación.


Los discos duros externos USB, eSATA, Firewire, e internos de más de 2 TB no se pueden formatear en sistemas operativos Windows de 32 bits, mediante el esquema de particiones Master Boot Record (MBR) (Registro de arranque maestro). Como resultado, al conectar unidades de más de 2 TB, dependiendo de la interfaz que está utilizando para conectarlas al ordenador, puede que no se reconozcan, puede que se reconozcan parcialmente, o puede que se reconozcan, pero no pueda acceder a ellas. También pueden ocurrir otros problemas, tales como el bloqueo del sistema o la imposibilidad de arrancar la computadora.

Esta situación no es un problema de disco duro externo o interno. Es una limitación de volumen de 2 TB causada por el esquema de particiones Master Boot Record (MBR) (Registro de arranque maestro), largamente utilizado por los sistemas operativos Windows de 32 bits, tales como Windows 2000 y Windows XP.


Solución:
Para utilizar unidades de más de 2 TB, necesitará un sistema operativo que pueda particionar y formatear la unidad. Windows Vista, Windows XP (64 bits), Mac 10.4, y Mac 10.5 tienen esta capacidad a través de la Tabla de partición GUID (GPT). El esquema de partición GUID tiene la capacidad de particionar unidades internas y externas de más de 2 TB.

A continuación hay algunas cosas que tener en cuenta al considerar utilizar unidades de más de 2 TB.

1) .Windows 2000/XP (32 bits) no presenta problemas con unidades de almacenamiento en red de más de 2 TB ya que se accede a ellas en forma indirecta a través de la red.
2) .Windows XP (64 bits) sólo reconoce unidades de disco duro externas de más de 2 TB conectadas mediante USB.
3) .Necesita saber en qué sistema de partición está instalado su sistema operativo Windows Vista, MBR o GPT. Si es MBR, tendrá los mismos problemas que en Windows 2000 y Windows XP.
4) .Windows 2000/XP no presenta problemas para formatear una unidad Raid 1 (En espejo) de 2 TB en formato MBR. Sin embargo, no puede convertir esa unidad RAID 1 de 2 TB en una unidad RAID 0 de 4 TB.
5) .Asimismo, Windows 2000/XP no puede convertir esa unidad RAID 0 de 4 TB en una unidad RAID 1 de 2 TB. Tendrá que usar una computadora con sistema Windows Vista (con partición GPT), XP (64 bits), o Mac 10.4/10.5 para convertir la unidad de 4 TB RAID 0 a 2 TB RAID 1.
6) .Windows 2000/XP no podrá convertir una unidad con partición GUID, de 2 TB, o menor a una partición MBR a través de Windows Disk Management. Esto requiere una utilidad, como DLG Diagnostics, que pueda escribir ceros en la unidad para poder particionarla u formatearla en Windows 2000/XP.
Si desea tener un volumen de más de 2TB con discos de no más de 2Tb necesitarás hacer un RAID 0, o RAID 0+1 o RAID 5. Con el RAID 1 no conseguirás mas de 2TB de espacio disponible ya que es el RAID espejo y si haces un espejo entre dos discos de 2 TB, el volumen disponible es de 2TB solo.

En caso de que queramos tener un volumen de mas de 2 TB en RED, lo podemos hacer con un NAS en modo RAID. Les aconsejo para esto los equipos QNAP, que nos van a ofrecer el máximo de capacidad y velocidad de transferencia.

jueves, 11 de marzo de 2010

¿Que es un servidor Web?


Estos equipos transmiten una señal de vídeo a través de un navegador web (Internet Explorer, por ejemplo), aunque también es posible obtener esta señal a través de un monitor de TV corriente.
Básicamente lo que hacen es convertir la señal de vídeo analógica, procedente de unas cámaras, en vídeo digital para poder visionarlas en la pantalla de un ordenador a través de Internet o una red local (LAN).


Un Servidor web de Vídeo le permite ver las imágenes procedentes de su casa o negocio en todo momento esté donde esté, ya que no necesita ningún programa auxiliar para poder visionar o gestionar el equipo. Si usted se va de vacaciones a Marbella puede seguir viendo las cámaras que tiene instaladas en Sevilla con sólo que conectarse a Internet.

Un Servidor web de Vídeo se puede instalar en una red local de ordenadores, ya existente (en una oficina) o directamente a una conexión ADSL (en una casa particular o empresa).
Si usted dispone de una antigua instalación analógica de circuito cerrado de televisión puede convertirla en una moderna instalación digital adquiriendo un servidor web de vídeo en sustitución de los elementos que utilizara anteriormente para el visionado de sus instalaciones. No tinene que realizar grandes inversiones, ya que puede conservar las cámaras analógicas y el cableado de su anterior instalación.
La última tecnología de los Servidores web de Vídeo FlexWatch pone a su alcance la posibilidad de visionar el vídeo digital a través de dispositivos móviles como PDAs o teléfonos móviles de una forma sencilla y directa.

domingo, 6 de diciembre de 2009

Cámaras de red con visión Dia/Noche



 
La totalidad de los tipos de cámaras de red, fijas, domo fijas, PTZ y domo PTZ, dispone de función de visión diurna y nocturna. Las cámaras con visión diurna y nocturna están diseñadas para su uso en instalaciones exteriores o en entornos interiores con poca iluminación.
Las cámaras de red a color con visión diurna y nocturna proporcionan imágenes a color a lo largo del día. Cuando la luz disminuye bajo un nivel determinado, la cámara puede cambiar automáticamente al modo nocturno para utilizar la luz prácticamente infrarroja (IR) para proporcionar imágenes de alta calidad en blanco y negro.
La luz casi-infrarroja, que implica desde 700 nanómetros (nm) hasta cerca de 1.000 nm, está más allá de la visión humana, pero la mayoría de los sensores de cámara pueden detectarla y utilizarla. Durante el día, la cámara de visión diurna y nocturna utiliza un filtro de paso IR. La luz de paso IR se filtra de modo que no distorsiona los colores de las imágenes en el momento en que el ojo humano las ve. Cuando la cámara está en modo nocturno (blanco y negro), el filtro de paso IR se elimina, lo que permite que la sensibilidad lumínica de la cámara alcance los 0,001 lux o un nivel inferior.
 



Las cámaras diurnas/nocturnas resultan útiles en entornos que restringen el uso de luz artificial. Incluyen vigilancia por vídeo con escasa luz, vigilancia oculta y aplicaciones discretas, por ejemplo, en una situación de vigilancia del tráfico en la que las luces brillantes podrían entorpecer la conducción nocturna.
Los iluminadores de infrarrojos que proporcionan luz próxima al espectro infrarrojo también pueden utilizarse junto con las cámaras de visión diurna/nocturna para mejorar la capacidad de producción de vídeo de alta calidad en condiciones de escasez lumínica o nocturnidad.

Fuente: AXIS

domingo, 1 de noviembre de 2009

¿Que es un Grabador Digital o DVR?


 Los grabadores digitales de vídeo DVR están especialmente indicados para grabar las imágenes de una o varias cámaras de seguridad, con el fin de mantener un registro de todo cuanto sucede. Los modernos grabadores digitales, utilizan un disco duro para hacer las grabaciones, por lo que no utilizan cintas ni elementos que se desgastan. El resultado son grabadores que no tienen mantenimiento y que son capaces de grabar hasta cientos de horas. Hay grabadores de muchas clases dependiendo de sus necesidades, desde el mas básico que es capaz de grabar 4 canales y se maneja como un vídeo domestico, hasta lo mas avanzados que manejan hasta 32 camaras y además tienen entradas de alarma, conexión remota por red, detección de movimiento, etc..

El grabador digital de 4 camaras es la mejor solución para grabar las imágenes de lo que ocurre en cualquier casa o pequeño negocio, sea cual sea su actividad. Las cámaras de vigilancia le ayudan a controlar su negocio grabando lo que ocurre en su comercio, tienda, bar o restaurante, cuando usted no está presente, ya que una cámara grabando es un ojo que te mira y no parpadea.





El grabador es totalmente compacto, de muy pequeñas dimensiones y con el disco duro integrado, por lo que resulta ideal para instalaciones en tiendas y negocios donde no se dispone de mucho espacio. Tanto el manual, como los controles situados en el frontal del grabador y el menú de pantalla son muy sencillos de entender, por lo que resulta realmente fácil de utilizar. Basta con conectar de 1 a 4 cámaras y un monitor o televisión, para tener un completo sistema de grabación de vídeo digital.

Una caracteristica muy importante es que el sistema no requiere ningún tipo de mantenimiento ni necesita de nuestra atención puede estar encendido los 356 dias del año y su consumo de energia es muy bajo. Si lo desea, puede hacer que cuando el disco duro este lleno, comience a grabar otra vez desde el principio. De esta forma siempre tendrá disponibles las grabaciones de las últimas semanas para su revisión, sin que tener que ocuparse de nada. Las grabaciones también se pueden copiar en un pen drive o disco duro externo conectado a la toma USB de forma que se pueda visualizar en un ordenador, o bien pasarlo a AVI.

Ademas en las versiones mas actuales de los DVR ya soportan la transmision a celulares 3G, gracias a lo cual usted estara al tanto de lo que suceda en su hogar o negocio en cualquier momento que usted lo desee y desde cualquier parte del mundo.

SEGURIMAX

miércoles, 26 de agosto de 2009

¿Qué es H.264? Un nuevo estandar de video digital


DivX® 7 se basa en el estándar H.264, el formato de codificación digital más innovador para el vídeo de alta definición. ¿Por qué H.264 es un estándar tan bueno? Para no extendernos demasiado, diremos que H.264 cuenta con una tecnología excelente que permite disfrutar de una experiencia de vídeo increíble con una pequeña velocidad de bits.

Si quieres obtener más detalles, deberíamos indicarte que el control de transferencia de bits flexible de H.264 permite ofrecer vídeo de alta calidad a una gran variedad de dispositivos, desde teléfonos móviles con pocas prestaciones hasta los dispositivos Blu-ray dotados de las máximas prestaciones. Éste es el motivo por el que el estándar H.264 está llamado a sustituir los formatos que son habituales hoy en día, por ejemplo, DV, el estándar usado por muchas cámaras de vídeo domésticas, y MPEG-2, el estándar de vídeo DVD y algunos tipos de televisión por cable y difusiones digitales. Como resumen, podemos indicar que H.264 resulta adecuado para cualquier plataforma, desde dispositivos de mano a material de alta definición.

Una advertencia antes de continuar: Si sólo estás interesado en una visión general de lo que es H.264 y los motivos por los que pensamos que es tan estupendo, seguramente habremos cumplido este objetivo con la explicación ofrecida en los párrafos anteriores. Por el contrario, si te has quedado con ganas de conocer más detalles técnicos de los entresijos de la compresión de vídeo y de los avances que H.264 aporta al difícil mundo de la codificación de vídeo, los párrafos siguientes serán de tu agrado.

Compresión de vídeo digital: aspectos básicos

El vídeo digital se comprime para ahorrar espacio, independientemente del ancho de banda de que se disponga o del material multimedia de que se trate, y un codec (abreviatura de compresión-descompresión) se encarga de realizar la codificación y la decodificación. La mejora de los estándares de compresión en los que se basa un codec permite transmitir vídeo de una mayor calidad usando el mismo o un menor ancho de banda.

El estándar H.264 reduce la cantidad de información necesaria para reproducir un vídeo. Los codificadores procesan cada fotograma, subdividiendo la imagen en una cuadrícula de bloques y buscando fotogramas anteriores o futuros para cada bloque con el fin de encontrar una textura coincidente, una técnica denominada estimación del movimiento. Cuando se encuentra una textura adecuada, un decodificador puede reproducir la textura del bloque en el fotograma actual usando sólo un vector que apunta a la textura de referencia coincidente con determinada información para corregir cualquier diferencia de textura pequeña. En aquellos casos en los que la estimación del movimiento no puede encontrar coincidencias adecuadas, los codificadores utilizan la textura de los bloques cercanos en el mismo fotograma para predecir la textura del bloque y almacenar la diferencia entre la predicción y la textura real. Esto es más eficaz que almacenar la textura directamente, pero es más costoso que la estimación del movimiento. Los codificadores actúan como compresores “con pérdidas” y su objetivo no es reproducir la imagen original de una manera exacta sino elegir los medios óptimos para reducir la velocidad de los datos conservando al mismo tiempo la calidad visual de la mejor manera posible. Con unos valores adecuados, las diferencias pueden ser imperceptibles incluso cuando la compresión sobre los datos sin procesar se aproxima a 100:1.

El estándar H.264 ofrece unas mejoras sustanciales en cuanto al rendimiento en comparación con sus predecesores. Por ejemplo: un DVD estándar puede incluir una película de dos horas comprimida usando el códec MPEG-2 (el estándar habitual de las películas de DVD) y cuatro horas de películas usando un códec H.264. El nuevo códec de DivX 7 que incluye H.264 es incluso más eficaz que el códec de DivX 6, que se basa en el estándar MPEG-4 ASP, el predecesor de H.264.

¿Cuáles son las novedades de H.264?

H.264 dispone de una gran variedad de nuevas funciones que mejoran la calidad de las imágenes y la compresión frente al códec de DivX 6 (ASP):

  • Desbloqueo en bucle: El desbloqueo es una técnica que hace un uso intensivo de la CPU y que sirve para intentar eliminar los artefactos bloqueantes en la imagen decodificada. El decodificador DivX ASP utiliza el desbloqueo como una técnica de postprocesamiento opcional para mejorar la calidad durante la reproducción, que normalmente se aplica en función de la disponibilidad de la CPU. Esto permite a los ordenadores rápidos ver la mejor imagen posible y a los ordenadores más lentos marcar el postprocesamiento para lograr una reproducción más suave.

    H.264 aplica el desbloqueo en cada fotograma durante la codificación y la decodificación. El resultado de todo esto es que la codificación gana en eficacia debido a la menor presencia de ruido en las imágenes de referencia. Sin embargo, no es posible desactivar el desbloqueo para mejorar el rendimiento de la reproducción en los sistemas más lentos.
  • Estimación de movimiento de cuarto de píxel: Cuando el codificador DivX ASP busca bloques en fotogramas pasados y futuros, determina los vectores de movimiento hasta una precisión de medio píxel. Las búsquedas de medio píxel pueden realizarse rápidamente durante la codificación y la reconstrucción de la textura desde los vectores de movimiento con una precisión de medio píxel durante la reproducción.

    H.264 usa la precisión de cuarto de píxel para la búsqueda de movimiento y esto genera tiempos de búsqueda más largos durante la codificación además de una reconstrucción de texturas más compleja durante la reproducción. Aunque los requisitos de procesamiento son más altos, una precisión más exacta permite obtener imágenes más nítidas y una mayor eficacia.
  • Tamaños de bloque más pequeños, mejor capacidad de predicción: Tanto ASP como H.264 utilizan bloques de píxeles de 16x16 como tamaños de bloques fundamentales. Con ASP, los bloques pueden subdividirse en cuatro particiones de 8x8, pero H.264 permite las subdivisiones de bloques en hasta 4x4 píxeles. Los tamaños de bloque más pequeños son beneficiosos en áreas con una resolución espacial baja y, por tanto, resultan especialmente útiles para la definición estándar y el contenido móvil. H.264 también ofrece una mayor flexibilidad en la predicción intrafotográmica, por lo que cuando falla la estimación del movimiento o los fotogramas clave están codificados, la textura puede almacenarse con una mayor eficacia que con el estándar ASP.
  • Más imágenes de referencia: Los estándares ASP y H.264 utilizan la estimación del movimiento para codificar de una manera eficaz cada uno de los fotogramas, reconstruir nuevos fotogramas moviendo la textura de las imágenes que ya han sido decodificadas. Con el estándar ASP, las únicas referencias interfotograma permitidas son las que se encuentran en los fotogramas siguientes o anteriores. Los fotogramas que realizan ambas referencias no pueden funcionar como referencias por sí mismos. Estas restricciones son significativas porque limitan la memoria necesaria para decodificar cualquier transferencia además de reducir el número de fotogramas de referencia en los que un codificador puede emplear tiempo durante la búsqueda de movimiento. El estándar H.264 amplía muchísimo el sistema de imágenes de referencia ya que permite que un solo fotograma haga referencia a muchos fotogramas pasados y futuros, y todos los tipos de fotogramas sirven como imágenes de referencia. Esto da a los codificadores oportunidades de lograr una mayor eficacia ya que pueden encontrar mejores coincidencias durante la búsqueda de movimiento, pero esto también aumenta el tiempo de búsqueda. Los decodificadores también proporcionan más memoria para almacenar imágenes de referencia. Al reproducir vídeo a 1080p, se necesita seis veces más memoria por imagen de referencia que el vídeo con definición estándar.
¿Qué tiene de especial la implementación de DivX 7 de H.264?

Con frecuencia se tiene el concepto equivocado de que H.264 es un formato con una sola forma. Los diferentes perfiles de H.264 poseen diferentes grupos de características que no son subgrupos estrictos que dependan el uso del otro. Esto ocasiona problemas de interoperabilidad. Queremos unificar el formato de H.264 en una forma para que los usuarios puedan crear y reproducir el material multimedia digital en sus videocámaras, reproductores multimedia portátiles y televisores, sin ningún problema. La increíble capacidad de compresión y escalabilidad del formato de H.264 nos permite cumplir la promesa de ofrecer una verdadera visualización cinematográfica en tu ordenador, en el salón o mientras viajas.